RTS
RTS

RTS

Real Time Strategy, tłumaczone jako strategia czasu rzeczywistego jest rodzajem gier, opierających się na dowodzeniu państwami lub frakcjami w zmaganiach militarnych, toczonych w czasie rzeczywistym (istnieje także gatunek strategii prowadzących walki w systemie następujących po sobie tur). Zależnie od tytułu, gra może opierać się albo na European Single Electronic Format rozbudowie bazy i armii poprzez pozyskiwanie surowców i niszczenie wrogich jednostek lub na prowadzeniu sztywno narzuconego oddziału przez mapę i gospodarowaniu nim w taki sposób, aby osiągnąć cel wyznaczony przez grę. Najpopularniejsi przedstawiciele gatunku RTS to serie takie jak Command&Conquer, Warcraft, Starcraft czy Company of Heroes.